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湖南陽光電子技術(shù)學(xué)校 簡介

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專業(yè)顯卡和游戲顯卡在應(yīng)用中的不同

減小字體 增大字體 作者:佚名  來源:本站整理  發(fā)布時間:2011-03-23 16:57:45

  首先要明確的一點是:3D設(shè)計一般可以大致分為3步或4步,1、建模,就是制作出模型。2、設(shè)置動作:這步只是在動畫設(shè)計中需要,括給模型設(shè)置動作,或者為虛擬攝像機(jī)設(shè)置行進(jìn)路線。3、打燈光、貼圖、賦材質(zhì):安置合適的燈光并且設(shè)置投影,用各種貼圖給模型賦上材質(zhì)。這一步,是 終成品是否真實 重要的一步。4、 終渲染。下面我依次貼圖說明專業(yè)顯卡在各步驟中起的作用。

  專業(yè)顯卡由于針對專業(yè)3D設(shè)計軟件做過優(yōu)化,所以在顯示上更為準(zhǔn)確,下面這張圖是在3DsMax中一張建筑的模型,請注意圖中箭頭所指部分,由于游戲顯卡無法良好的支持專業(yè)3D設(shè)計軟件,所以在模型的顯示上,出現(xiàn)了破面等錯誤顯示。而綠色箭頭所指部分才是正確的顯示。而且,如果模型越復(fù)雜,構(gòu)成模型所用的面越多,這種錯誤也就越常見。

  游戲顯卡制作3D的表現(xiàn)

  作為對比,我們來看更復(fù)雜的模型在專業(yè)顯卡上的表現(xiàn),第一張圖是NV的Quadro FX4000顯卡的驅(qū)動設(shè)置畫面,可以看到,驅(qū)動中內(nèi)置了大量已經(jīng)做好的專門針對專業(yè)3D設(shè)計軟件優(yōu)化的配置,其中括普通用戶也很熟悉的3DsMax、AutoCAD、Lightwave、Maye等等。而且,專業(yè)顯卡還能安裝各種專門的軟件,以圖讓3D設(shè)計軟件能更好的發(fā)揮顯卡的性能,譬如針對3DsMax的是MAXtreme,安裝完畢后,在3DsMAX中可以選擇MAXtreme作為顯示驅(qū)動,得到更好的顯示效果、更快的速度。而從第三張圖中可以看到,我將要打開的是一個大小為66.6MB的3DsMAX模型文件(順便說一句,剛才打開的那個建筑模型的文件大小僅僅是600KB而已),請大家在第四張圖中仔細(xì)尋找是否有模型顯示錯誤的地方。

  除了驅(qū)動顯示無錯誤以外,專業(yè)顯卡還能極大的減輕在制作過程中CPU的負(fù)荷,譬如對一個復(fù)雜模型進(jìn)行移動操作,游戲顯卡就會出現(xiàn)跳幀、不流暢,造成無法精確移動,可能就會移動很多次后,仍然無法移動到準(zhǔn)確的位置。

  而顯示是否錯誤、運行是否流暢、穩(wěn)定,都會極大的影響制作的速度,甚至影響制作者的心情。

  專業(yè)顯卡設(shè)置

  3D設(shè)計軟件設(shè)置

  3ds max場景

  完成前期制作后,就到 終渲染這步了。我必須著重指出的是: 終渲染的速度與顯卡無關(guān),只和CPU的處理能力有關(guān),其次和內(nèi)存有關(guān)。在整個渲染過程中,顯卡唯一做的工作就是每當(dāng)CPU渲染完畫面中其中一個部分后,就把這部分在屏幕上顯示出來。所以,對于 終渲染來說,專業(yè)顯卡和游戲顯卡毫無區(qū)別(如果真要較真說有區(qū)別,那也僅僅是顯示的畫面、色彩更好一些)。但是,由于制作者的能力和經(jīng)驗的限制,無法準(zhǔn)確的預(yù)測出 終渲染的結(jié)果,而 終渲染又非常耗時(96年剛開始接觸3D設(shè)計時,電腦CPU還是奔騰級別,那時經(jīng)常頭天晚上開始渲染,然后人去睡覺,第二天早上起來看渲染結(jié)果,現(xiàn)在電腦性能不斷提升,一般的建筑效果圖的 終渲染已經(jīng)能控制在1~2小時左右了),為了節(jié)省時間,都是采取先降低分辨率,渲染一個低像素的小樣,大致瀏覽效果,然后調(diào)整,再渲染小樣,再調(diào)整,多次重復(fù)后,才 終出圖的(這里就是老手和新手 顯著的區(qū)別了,老手能大大減少重復(fù)次數(shù),而新手可能反復(fù)調(diào)整數(shù)天都無法得到理想效果)。由于渲染耗費時間,在這階段,制作者經(jīng)常處于等待小樣的渲染。那么,有什么辦法能提高效率么?請看第一張圖,3DsMAX采取的是在圖中所示的四視口視圖模式下,可以調(diào)整視圖顯示,通過激活圖中鼠標(biāo)所指的ActiveShade,在這種狀態(tài)下,所做的任何調(diào)整,都能實時的在右下這個視圖中,實時的顯示出效果,而這個效果是通過顯卡來渲染的。(當(dāng)然,也可以渲染中選擇ActiveShade輸出來使用顯卡來快速渲染)

  由于各家顯卡的不同,以及顯卡驅(qū)動的不同,這個顯卡渲染結(jié)果和真實的 終渲染結(jié)果是有區(qū)別的,區(qū)別有多大,則取決于顯卡的驅(qū)動對3DsMAX的優(yōu)化,以及是否是專業(yè)顯卡。專業(yè)的顯卡以及針對專業(yè)3D設(shè)計軟件的驅(qū)動優(yōu)化,能夠讓這個顯示效果盡可能的接近 終渲染效果。也就能讓制作者無需 終渲染就能大概的了解到 終成品的效果是怎樣的,極大的方便了制作者的調(diào)整工作,減少前面我所提到的重復(fù)次數(shù)。

  3ds max

  但是,我們得明白一點,無論怎樣的優(yōu)化,都沒辦法讓顯卡渲染的結(jié)果和CPU渲染的 終成品完全一致。從某種意義上來說,顯卡渲染的圖像其實是一種殘次品,顯卡所支持的OPENGL函數(shù),特別是游戲顯卡支持的OPENGL函數(shù)是縮水的簡化版本,用顯卡渲染是一種為了速度而降低質(zhì)量的、無奈的處理辦法。這也是為什么我們能看到《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍、《終結(jié)者2》中液態(tài)機(jī)器人等等近乎完美的CG電影,但卻始終無法讓電腦游戲畫面接近真實,在發(fā)展了那么多年以后,我們?nèi)匀荒芤谎劭闯鲭娔X游戲畫面中種種不真實的地方,甚至,現(xiàn)在的電腦游戲畫面,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上那部失敗的CG電影——《 終幻想》。下面兩張圖,第一張是在四視口視圖模式下激活A(yù)ctiveShade后顯卡渲染的結(jié)果(右下角的那個視口),第二張圖中左邊的那副是在渲染中選擇用ActiveShade輸出,用顯卡渲染的結(jié)果,而右邊的那副是CPU渲染的 終成品,大家自己比較吧。

  3ds max

  cpu渲染和顯卡渲染

  現(xiàn)在我做個總結(jié),在前期制作中,專業(yè)顯卡比游戲顯卡更穩(wěn)定,更流暢,沒有或者極少有顯示錯誤,在后期制作中,能夠一定程度上的提升效率。如果你要制作3D動畫,或者很復(fù)雜的模型,那么,一塊專業(yè)顯卡能助你一臂之力。如果,你只是做建筑效果圖,那么,如何優(yōu)化模型,用 少的面表現(xiàn)出建筑特征才是更重要的,是不是游戲顯卡并不重要,畢竟,建筑效果圖實在太簡單了。當(dāng)然,還是那句話,人才是 重要的,能不能出好的作品,并不完全看器材,而關(guān)鍵是看操作器材的那顆腦袋。

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