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同事剛買了一塊Geforce2 MX的顯卡,出于如今網(wǎng)上對這塊顯卡的種種評價的好奇,我向他借了這塊卡帶回去做了一個測試。Geforce2 MX內(nèi)置第二代的GPUhttp://www.woaidiannao.com,說是能大幅降低在游戲中CPU的負(fù)擔(dān),因此我準(zhǔn)備了高低兩套平臺,分別測試其表現(xiàn):
測試軟件選用3DMark2000 1.1版
平臺一 | 平臺二 |
技加BXE | 華碩CUSL2 |
C416(C333) | C2 600 |
HY64M*2 | 大度內(nèi)存128M(256M) |
鉆石十代30G(DMA33) | 希捷15G(DMA66) |
分辨率1024X768X16 | |
中文win98 SE | 中文win98 SE |
DirectX 7.0中文版 | DirectX 7.0中文版 |
在平臺一上,Geforce2 MX根本沒有發(fā)揮出應(yīng)有的水平, 后得分是1624分,CPU得分是122分。
在平臺二上, 后得分大大地超出平臺一,達(dá)到了3460分,CPU得分是164分。
問了問網(wǎng)上的朋友,在C2 600上的得分還可以再高一點(diǎn),這次只得了這么點(diǎn)分主要是因?yàn)镃PU并沒有超頻,而且驅(qū)動程序也并不是 新的吧。
在低端系統(tǒng)上Geforce2 MX的表現(xiàn)如此讓人不能滿意,于是我順帶著測試了另兩款低端的顯卡,耕宇的大龍4000(采用Voodoo Banshee 16M)和華碩CUSL2自帶的i752顯卡。
平臺一上,大龍4000得分896分,平臺二上得分稍有提高為940分。
815E芯片的內(nèi)置顯卡在3DMark2000的得分是1200分。得分反而在banshee之上,主要是3Dmark2000中使用了不少老一代的顯卡中有很多不支持的特性,所以大龍的得分很低。看來女妖老矣。
從這次的測試中可以看出,一些低端的系統(tǒng)根本不能很好地發(fā)揮顯卡的真正實(shí)力,而我們也不能過分地相信GPU會給我們節(jié)省什么CPU資源,畢竟那是為高端的系統(tǒng)準(zhǔn)備的東西。
在這次測試中,訊怡公司的新產(chǎn)品大度內(nèi)存給我留下了深刻的印象。出于設(shè)計(jì)上的原因,這款內(nèi)存和老的主板存在著不兼容的現(xiàn)象,如BX,815之類芯片都不能正確地辨認(rèn)出內(nèi)存的容量,而將這條256M的內(nèi)存當(dāng)做是128M來用,雖然我不大清楚它的設(shè)計(jì)機(jī)理,但是在使用中并沒有發(fā)現(xiàn)有什么不穩(wěn)定,值得一說的是,在測試CUSL2自帶的顯卡時,因?yàn)槠滹@存是共享內(nèi)存的,而用一條128M的HY75條子上當(dāng)測試顯卡填充率時百分之百死機(jī),換上了訊怡的大度內(nèi)存后,死機(jī)現(xiàn)象就不再出現(xiàn),我想可能是在填充率一項(xiàng)的測試中,內(nèi)存和顯卡間的數(shù)據(jù)交換量達(dá)到了系統(tǒng)的極限,這個時間一些質(zhì)量不大好的內(nèi)存就會出現(xiàn)死機(jī)現(xiàn)象,不知這種說法有沒有根據(jù),但是換上了大度內(nèi)存后并未在這個測試中出現(xiàn)死機(jī)卻是事實(shí)。這款內(nèi)存條的售價極低,東方訊怡公布的市售價才688元,看來必然又將掀起一陣內(nèi)存市場的血雨腥風(fēng)。
在如今的主板中,能正確識別出這款大度內(nèi)存的芯片有694X和KT133。為了把這條內(nèi)存的容量全使用上,我專門又找了一張KT133的主板,這就是升技的KT7,開機(jī)過程中順利識別出了256M的容量。由于時間的限制,這次我并沒有測試上兩塊顯卡在KT133和Duron650上的表現(xiàn),那是另一個傷心的話題了。
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