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處理器篇
隨著英特爾全新32nm移動處理器的推出,英特爾移動處理器大軍的規模進一步膨脹。粗略地計算一下,現在市場上可以買到的Core i、酷睿2、奔騰雙核、賽揚雙核、凌動處理器幾大家族的成員已經超過了80款,即使是經常關注筆記本技術的達人,也很難記住每一款處理器的技術規格。
首先簡述以上幾類處理器的特點,凌動處理器即ATOM處理器主要應用于目前的上網本中,按性能由低到高基本為:N270、N280、N450,注意它們都是單核處理器,可想而知它們的性能非常弱,除了簡單的Office軟件、上網也就是看看普通電影了。相對的賽揚雙核及奔騰雙核均為入門級的處理器,目前市售主要以奔騰雙核為主,基本型號T4200、T4300及新的T4400,我們從型號也可以看出,遞增的序號性能也有一定提升。
酷睿2處理器可以說是目前比較主流的,處理器型號以T5以上及P開頭,主流的T系列有T6500、T6600及T6670,這類處理器對于用戶的基本應用足以滿足;以P開頭的酷睿2處理器性能相對T開頭性能要強,相應價格也會高。用戶購本是要看清自己的需求,預算有限的話T6600處理器足夠使用。
對于酷睿i系列處理器,想必一部分用戶并不熟悉,i3及i5處理器今年年初才發布,不過市面搭載i3、i5處理器的本陸續“登場”了。i7處理器雖然在09年年末已推出,不過由于其定位于高端,很多用戶并未直觀體驗過其性能表現。i7不再多言,通俗來講就是運行速度快。i3、i5處理器是面向大眾化的“雙核”處理器,i3、i5的共同特點是均可以虛擬為四核,在性能上表現超過了酷睿2的P8700;i3和i5 大的區別在于i5支持睿頻加速,i3不支持;對于大眾用戶而言,i3處理器完全可以滿足用戶應用,并且目前的i3本(尤其采用就模具本)價格并不高,不要聽信奸商的“忽悠”。
筆記本顯卡知識解析與介紹
提到顯卡,相信很多娛樂用戶首先便想到了游戲;沒錯兒,顯卡的優劣極大程度上決定用戶游戲體驗。不過面對無數的顯卡型號、類型,很多戶感到無從下手,而賣家正是抓住了購買者這一弱點,大肆宣揚其本采用獨立顯卡,并且配有大容量顯存;以后很多用戶購買后才知道,到手的獨顯隸屬低端,只能滿足看看高清、打打普通游戲。
下面簡要解析下本本顯卡,目前的顯卡基本可以分為三類,筆記本集成顯卡,主要為英特爾X4500,以及人們常說的A卡(ATi顯卡)及N卡(nVIDIA顯卡)。集顯不必多說,主要應用于商務上,像商務的典范本X200便采用英特爾X4500集顯,這種顯卡看高清問題不大,打游戲就不成了。談到A卡和N卡,他們都有非常多的型號,也有低、中、高不同定位的顯卡。這么多的顯卡種類,即便在此一一列舉,用戶也很難記住,下面給用戶一些小的技巧。我們走進賣場常常會聽到賣家高呼:“這款本采用高端獨立顯卡,有1GB的顯存!”聽到這么大容量顯存,略懂一二的朋友很容易動心;在此需要提醒各位,顯卡的顯存容量對于整體顯卡的性能決定性并不大,更要看顯卡的位寬;目前的低端顯卡位寬基本都是64Bit,中端大概是128Bit,所以用戶購本時更需問清獨立顯卡的位寬。
對于游戲狂熱愛好者,購本時更應注意獨顯的優劣,否則游戲體驗會變得索然乏味。購本時需要注意的是,對于商務本普遍的采用集成顯卡,即便采用獨顯,其性能也比較薄弱;相對定位于影音、娛樂的本本,顯卡要好很多,當然價格方面也會有所提升。用戶購本時 好自帶一些諸如3DMark、游戲的Benchmark測試等,這些可以更為直觀的體現出顯卡性能。
文章的 后列舉了一些關于顯卡的基礎知識,以及目前的筆記本顯卡排名。用戶購本是可以做個不錯的參考。
顯卡相關知識:
制造工藝,顯卡的制造工藝與CPU一樣,也是用微米來衡量其加工精度的。顯卡制造工藝在1995年以后,從0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米、0.11微米一直發展到目前 新的40納米。
核心頻率,指顯示核心的工作頻率,有點類似CPU的工作主頻。這里需要指出,并不是核心頻率越高就代表顯卡性能越強勁。比如9600PRO的核心頻率達到了400MHz,要比9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO絕對要強于9600PRO。在同樣級別的芯片中,核心頻率高的則性能要強一些,提高核心頻率是顯卡超頻的方法之一。
顯存頻率,顯存在顯卡上工作時的頻率,以MHz(兆赫茲)為單位。顯存頻率在一定程度上反應了該顯存的速度。顯存頻率隨著顯存的類型、性能的不同而不同,DDR3顯存是目前高端顯卡采用 為廣泛的顯存類型。另外,不同顯存能提供的顯存頻率也差異很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端產品中還有800MHz、1200MHz、1600MHz,甚至更高。Nvidia GeForce 8700M GT 及以上型號的顯存頻率已經達到了800MHz。
渲染管線,也稱為渲染流水線,是顯示芯片內部處理圖形信號相互獨立的的并行處理單元。渲染管線的數量是決定顯示芯片性能和檔次的 重要的參數之一,在相同的顯卡核心頻率下,更多的渲染管線也就意味著更大的像素填充率和紋理填充率,從顯卡的渲染管線數量上可以大致判斷出顯卡的性能高低檔次。渲染管線的數量一般是以“像素渲染流水線的數量×每管線的紋理單元數量”來表示。例如,GeForce 6800的渲染管線是12×1,就表示其具有12條像素渲染流水線,每條含有1條紋理填充管道。
RAMDAC,決定刷新頻率的高低,以MHz為單位,與顯示器的“帶寬”意義近似。其工作速度越高,頻帶越寬,高分辨率時的畫面質量就越好。該數值決定了在足夠的顯存下,顯卡 高支持的分辨率和刷新率。比如:如果要在1024×768的分辨率下達到85Hz的分辨率,RAMDAC的速率至少是1024×768×85×1.344÷1.06≈90MHz。目前主流的顯卡RAMDAC都能達到350MHz和400MHz。
DirectX,由微軟公司開發的用途廣泛的API,含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個組件,是一款整套的多媒體接口方案。應該說,大眾開始關注移動顯卡產品時其相應的DirectX部分就已經基本是DirectX 7.0開始起跳了。現在市面上的DirectX 7.0相關產品早已經下市。 新的DirectX10,可以提供全新的動態程序流控制、位移貼圖、多渲染目標、次表面散射、柔和陰影、環境和地面陰影、全局照明等新技術特性,所呈現出的真實感,對比之前所有版本如果用“質的飛躍”來形容其實一點也不為過。
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