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蘋果iOS系統(tǒng)為什么比谷歌安卓更流暢
來源: 日期:2013-11-24 19:11:21 人氣:標(biāo)簽:
ios手機(jī)為什么比安卓流暢
優(yōu)先級別不同:ios 先響應(yīng)屏幕
當(dāng)我們使用ios或者是android手機(jī)時(shí),第一步就是滑屏解鎖找到相應(yīng)程序點(diǎn)擊進(jìn)入。而這個(gè)時(shí)候往往是所有操控開始的第一步驟,ios系統(tǒng)產(chǎn)品就表現(xiàn)出來了流暢的一面,但android產(chǎn)品卻給人一種卡頓的現(xiàn)象,更別說后續(xù)深入玩游戲或者進(jìn)行其它操控了。這是為什么?
其實(shí)這與兩個(gè)系統(tǒng)的優(yōu)先級有關(guān),ios對屏幕反應(yīng)的優(yōu)先級是 高的,它的響應(yīng)順序依次為touch–media–service–core架構(gòu),換句話說當(dāng)用戶只要觸摸接觸了屏幕之后,系統(tǒng)就會 優(yōu)先去處理屏幕顯示也就是touch這個(gè)層級,然后才是媒體(media),服務(wù)(service)以及core架構(gòu)。而android系統(tǒng)的優(yōu)先級響應(yīng)層級則是application–framework–library–kernal架構(gòu),和顯示相關(guān)的圖形圖像處理這一部分屬于library,你可以看到到第三位才是它,當(dāng)你觸摸屏幕之后android系統(tǒng)首先會激活應(yīng)用,框架然后才是屏幕 后是核心架構(gòu)。
ios系統(tǒng)優(yōu)先處理touch層級(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
可以看到優(yōu)先級的不同導(dǎo)致了ios產(chǎn)品以及android手機(jī)在操控過程中的表現(xiàn)差異,當(dāng)你滑動屏幕進(jìn)行操控的時(shí)候,ios系統(tǒng)會優(yōu)先處理touch層級,而android系統(tǒng)則是第三個(gè)才響應(yīng)library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。不過優(yōu)先級對系統(tǒng)流暢性有有影響不假,但并不是 絕對的,造成兩系統(tǒng)之間流暢性不一的現(xiàn)象還有其它因素,我們可以接著往下看。
硬件工作配置不同:ios基于gpu加速
目前智能手機(jī)硬件裝備競賽當(dāng)中,其實(shí)處理器等配置已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)瓶頸期,各大旗艦產(chǎn)品在硬件比拼當(dāng)中基本上沒有太大的區(qū)別,而這時(shí)候gpu就成為了一個(gè)凸顯差異的重要因素。一些大型軟件像是3d游戲?qū)pu性能要求都會比較高,蘋果iphone產(chǎn)品采用的power vr sgx系列g(shù)pu在當(dāng)下來說非常的主流,跑分測試數(shù)據(jù)證明了它并不會比一些旗艦級別的android產(chǎn)品差勁。
a6處理器集成了power vr sgx543顯示芯片(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
而ios系統(tǒng)對圖形的各種特效處理基本上正好都是基于gpu硬件進(jìn)行加速的,它可以不用完全借助cpu或者程序本身,而是通過gpu進(jìn)行渲染以達(dá)到更流暢的操控表現(xiàn)。但是android系統(tǒng)產(chǎn)品則并非如此,因?yàn)閍ndroid需要適應(yīng)不同的手機(jī)硬件,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進(jìn)行加速和渲染,并嚴(yán)重依賴cpu運(yùn)算的操作自然會加大處理器的負(fù)荷,從而出現(xiàn)卡頓的問題。雖然android 4.0以及4.1等更高版本中進(jìn)行了改進(jìn)將硬件加速設(shè)為默認(rèn)開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠gpu進(jìn)行加速。在很多android手機(jī)里面都自帶有“是否開啟gpu渲染”這個(gè)功能選項(xiàng),不過開啟之后的改善也是微乎其微。
ios圖形特效基于gpu加速渲染
屏幕 先響應(yīng)的優(yōu)先級關(guān)系,再加上iso本身gpu加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺ios手機(jī)擁有著不錯(cuò)的流暢性。因?yàn)樗旧淼恼麄(gè)流程都是在為 大化的流暢做服務(wù),不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進(jìn)一步使用程序之后的更深層操作都是如此。而gpu加速這點(diǎn)特性,應(yīng)該是它優(yōu)于android系統(tǒng)流暢性的又一個(gè)因素。
開發(fā)機(jī)制不同:安卓機(jī)制效率低
android的編程語言是java,而ios的則為objective-c,不過要是說android系統(tǒng)之所以有些卡頓是因?yàn)閖ava開發(fā)語言的關(guān)系,或者是拿它和objective-c對比肯定會有人提出質(zhì)疑。objective-c的優(yōu)勢是效率高但比較“唯一”,而java的優(yōu)勢則是跨平臺不過運(yùn)行效率相對偏低,其實(shí)這兩個(gè)編程語言所帶來的機(jī)制不同,就已經(jīng)造成了各自系統(tǒng)之間的流暢性差異化。
android系統(tǒng)架構(gòu)(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
ios的objective-c,編譯器gcc,而這個(gè)gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為ios架構(gòu)優(yōu)化到了極致,運(yùn)行過程中也不需要虛擬機(jī)在中間插手,執(zhí)行效率自然很高–引自網(wǎng)絡(luò)。這一段話應(yīng)該是ios系統(tǒng)本身運(yùn)行程序的執(zhí)行過程,而android是通過java虛擬機(jī)來執(zhí)行,并且系統(tǒng)需要占用大量內(nèi)存來換取執(zhí)行速度,再加上不定期的內(nèi)存自動回收機(jī)制,從而直接導(dǎo)致了卡頓現(xiàn)象的出現(xiàn)。
ios系統(tǒng)架構(gòu)有著不錯(cuò)的運(yùn)行效率
android的java編程本身運(yùn)行效率比objective-c低一些,而且再加上內(nèi)存自動回收的機(jī)制,所以造成了一些卡頓不流暢的現(xiàn)象出現(xiàn)。但根據(jù)技術(shù)人員講解,現(xiàn)代的java虛擬機(jī)效率已經(jīng)不再是 大的瓶頸,android 4.0系統(tǒng)版本之后的卡頓現(xiàn)象明顯得到了改善,所以這也是有用戶并沒有發(fā)現(xiàn)自己新買的android手機(jī)出現(xiàn)太多卡頓現(xiàn)象的原因?磥砭幊陶Z言和機(jī)制已經(jīng)被android進(jìn)行了改善,這同樣也不是造成它與ios流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實(shí)實(shí)在在存在著。
系統(tǒng)設(shè)計(jì)不同:安卓app無法統(tǒng)一
有了優(yōu)先級的關(guān)系,有了gpu加加速的影響,還有兩個(gè)系統(tǒng)各自編程以及機(jī)制的問題,似乎已經(jīng)可以說明為什么ios相比android更為流暢的原因。但 終還有一個(gè)問題是就是應(yīng)用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運(yùn)行軟件的過程中產(chǎn)生,畢竟沒有安裝任何應(yīng)用的初始出廠手機(jī)基本上都不存在不流暢或者延遲等現(xiàn)象,而且一款智能手機(jī)不安裝任何應(yīng)用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結(jié)底,android相比ios的應(yīng)用程序,到底出了什么問題?
app store是蘋果和ios的另一個(gè)標(biāo)志
因?yàn)閕os產(chǎn)品的封閉性,所以所有的app運(yùn)行對象都比較單一,因?yàn)槊總(gè)應(yīng)用程序都是被運(yùn)行在iphone,ipad等ios產(chǎn)品當(dāng)中,它們有著很高的硬件利用效率。因?yàn)閕os系統(tǒng)的配件供應(yīng)商只有那么幾家,cpu也是一年換一次,這點(diǎn)不像android終端年年變月月變,開發(fā)者很難遇見未來終端分辨率會包含多少種,gpu驅(qū)動會包含哪些等等,所以相對來說android應(yīng)用開發(fā)成本較高且收益較慢。而ios應(yīng)用開發(fā)則因?yàn)檐浻布怪闭隙芤,這樣一來蘋果自然就保證了應(yīng)用本身其與硬件產(chǎn)品之間的完美結(jié)合程度。
其實(shí)android和ios兩大系統(tǒng)app開發(fā)情況的不同,也正是它們開發(fā)和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦android手機(jī)加上一個(gè)專為這款旗艦產(chǎn)品設(shè)計(jì)的游戲,來和蘋果iphone 5運(yùn)行對比的話,你真的不會遇到android旗艦機(jī)出現(xiàn)卡頓延遲的問題,為什么因?yàn)檫@款游戲針對這款手機(jī)設(shè)計(jì),在軟硬等方面都達(dá)到了 大化的兼容和優(yōu)化,自然就不會出現(xiàn)停滯的現(xiàn)象。
android app雖然奮力追趕在但數(shù)量和質(zhì)量上并未超越ios
而android系統(tǒng)程序要被安裝在各種符合要求的手機(jī)上面,開發(fā)者也不可能針對所有的機(jī)器型號進(jìn)行開發(fā),只能在比較主流的機(jī)器上進(jìn)行測試并保證運(yùn)行效果,所以他們?yōu)榱思骖櫿麄(gè)產(chǎn)品線只能不得不降低游戲體驗(yàn)以達(dá)到高中低產(chǎn)品可以共用的效果。 后那些占據(jù)了android終端份額的大量大眾用戶們由于自己的手機(jī)不是旗艦產(chǎn)品而得不到流暢的使用體驗(yàn),自然而然就會產(chǎn)生android產(chǎn)品不如ios流暢的抱怨。
寫在 后:
不管是ios產(chǎn)品感覺比android流暢還是真的比它流暢,其實(shí)說到底原因很簡單。蘋果會花費(fèi)一年甚至兩年的時(shí)間去開發(fā)一個(gè)桌面icon,一種字體,并去測試屏幕點(diǎn)位,而android終端中除了nexus系列之外似乎沒有太多產(chǎn)品可以做到用這么長的時(shí)間去做這么細(xì)致的事情。有網(wǎng)友說得好,android做的更多的是“讓系統(tǒng)跑起來”,而ios擁有著蘋果做的更多的則是“讓系統(tǒng)以 高的效率跑起來”,或許這就是ios產(chǎn)品比android更流暢的原因吧。但更好的一面的是隨著谷歌對android的持續(xù)升級以及各廠商對自家產(chǎn)品的循序改進(jìn),使得越來越多的android終端正在擺脫卡頓不流暢的束縛,未來安卓用戶的期待同樣有望得到更好的滿足。
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