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Android 4.3系統重大改變解析
來源: 日期:2013-11-4 21:38:43 人氣:標簽:
在今年5月份召開的谷歌i/o開發者大會上,萬眾期待的android 5.0并沒有如約出現,讓大家不免感到有些失望。到了7月,android 5.0依然在跳票中,用戶卻盼來了android 4.2的后續版本——android 4.3。這一全新系統在延續android 4.2簡潔、美觀的特點同時,更注重性能的優化、提升體驗效果,可以說為下一代android系統的大幅改版進行了鋪墊。
低功耗藍牙技術:手機成設備中樞
智能手機逐漸成為各種設備連接的樞紐,為了強化手機與各種設備的融合,谷歌在android 4.3系統中引入了對低功耗藍牙(bluetooth low energy )技術的支持。這個技術其實算不上什么新鮮事物,前身為諾基亞開發的wibree技術,本來是一項專為移動設備開發的功耗極低的移動無線通訊技術,后來被藍牙技術聯盟接納,搖身一變成為藍牙4.0規范的三大關鍵技術之一(另外兩個是傳統藍牙和高速藍牙),已經在iphone 4s、宏碁s3等設備上得到了應用。
從命名就可以看出,低功耗藍牙技術的 大特點是擁有極低的運行和待機功耗,峰值功耗僅為藍牙3.0的一般,即便是一枚紐扣電池也能驅動設備工作數年之久,對于智能移動設備,特別是可穿戴設備來說意義重大。通過這個技術,用戶可以在極低功耗的情況下,通過藍牙將手機、平板上的視頻、音樂傳送到智能手表、智能眼鏡中進行播放,而不用擔心設備的電量會被快速地消耗,可以促進手機、平板與各種可穿戴式設備的融合。
除了超低的功耗之外,低功耗藍牙技術本身就是針對小量信息傳輸實施優化設計,以顯著降低延遲。運用傳統藍牙技術進行連接傳送數據時,延遲時間往往會達到100ms,而運用低功耗藍牙功能之后,連接的整體數據傳送延遲時間會降至低于6ms,可以達到比傳統藍牙技術高20倍到100倍的功率效益。而且低功耗藍牙技術帶有暫時并存技術,可以與wifi芯片一同安裝在一個小巧的裝置內,以節約設備內部空間。
正因為有這樣的優點,藍牙特殊利益團體(bluetooth sig)預測:低功耗藍牙未來將進一步整合到手表、照明、中央空調、心律監測器、微波爐,甚至跑鞋。以后我們只需通過一個android智能手機,就能操作這些所有的設備。
wifi后臺自動搜索:志在室內定位
提到定位技術,大家應該都不會陌生,目前的智能手機可以通過內置的導航芯片進行定位。不過在實際使用中,大家都知道這個定位功能在露天場所 好用,只要用戶身處辦公室、地下室、大型商場等室內場所時,gps定位功能往往就無法完成正確定位,所以能夠在室內完成定位的相關技術就顯得相當重要。因此近幾年來,包括谷歌、微軟、蘋果、博通等在內的一些科技巨頭一直都在研究室內定位技術。
android 4.3系統提供了wifi后臺自動搜索功能,也就是說4.3系統的wifi高級設置中,增加了“總是自動搜索wifi信號”(scanning always available)的選項,并且該功能處于默認開啟狀態。這個功能表面上看是起到讓手機隨時搜索可用wifi的作用,實際上這是谷歌室內定位布局中的一環。
谷歌的室內定位技術是通過gps、wifi信號、手機基站以及根據一些“盲點”的具體位置完成室內的定位,這個功能在谷歌手機地圖6.0版的時候已經可以在部分地區使用。但缺乏建筑平面圖以及室內gps、wifi以及基站等信息,目前的室內定位的精度并不高。谷歌又發布了一個叫“室內地圖計劃生成器(google maps floor plan marker)”的手機應用,鼓勵用戶上傳建筑平面圖,并且使用室內導航功能時,系統會自動收集gps、wifi以及基站等信息,通過服務器處理分析之后,為用戶提供更為準確的定位服務。因此始終開啟的wifi后臺自動搜索功能,對于室內搜索就非常的重要了。不過這個功能長時間開啟,肯定會增加手機的電池消耗,不需要的用戶建議關閉。支持opengl es 3.0:系統運行更流暢
對于開發者來說,系統組件的改變才是他們 為關心的。在android 4.3系統中,谷歌對android的圖像渲染模塊又一次進行了大改,引入了對opengl es 3.0的支持。這將為android系統提供升級版著色語言和更強大的紋理貼圖。
流暢性一直是android系統的老大難問題,第三方公司推出的固件往往通過優化應用、修改繪制方式來提升android流暢性,但是這些方法都沒有在本質上解決系統流暢性的問題。就是因為android應用主要以html為表現層。html做為一種解釋性語言,其運行速度和效率自然難以和傳統的編程語言相比,僅靠cpu性能已經無法滿足html和未來html5的性能要求,要提升html的渲染速度以改善用戶體驗,圖形運算能力更強大的gpu參與加速將非常重要。但之前android系統并不支持所有的2d硬件加速特性,android 4.3增加opengl es 3.0規范支持,帶來 明顯的優點就是提升android設備的硬件加速2d渲染性能,這意味著今后android智能設備的ui界面及app應用會更流暢。
除此之外,opengl es 3.0規范還能帶來更好的游戲畫面效果,之前發布的高通驍龍600系列的處理器已經提供了對此api的支持。
opengl es 3.0渲染效果展示
寫在 后:
以上就是android 4.3 幾個比較大的改變。當然,這并不能完全說明新版“果凍豆”的所有功能和新的設計,很多有趣的功能和玩法,比如調整默認字體、新增太陽光束動態壁紙、新通知欄等等還有待大家自己去體驗和開發。至于新蘋果(ios7)派與谷歌的新果凍豆,誰更甜?那么也只有由大家親身體驗來尋找 終答案吧!
延伸閱讀:
android系統發展歷程
android 1.0
2008年,在谷歌i/o大會上,谷歌提出了android hal架構圖。當年9月android 1.0系統正式發布,這也是android系統 早的版本。
android 1.5
2009年4月,谷歌正式推出了android 1.5系統。從這個版本開始,谷歌開始將android的版本以甜品的名字命名,如android 1.5命名就為cupcake(紙杯蛋糕)。
android 1.6
在2009年9月份,谷歌發布了android 1.6的正式版”。
android 2.0
離android1.6發布僅一個月,android 2.0就橫空出世,命名為“eclair(松餅)”。值得注意的是,在發布android 2.0后,谷歌的第一個親兒子——nexus one在2010年1月也正式誕生了。之后谷歌在android 2.0的基礎上,分別在2010年 1月、5月、12月發布了android 2.1、android 2.2(代號“froyo凍酸奶”)、android 2.3(“gingerbread 姜餅”)三個版,。
android 3.0
2011年2月22日,代號“蜂巢 honeycomb”的android 3.0正式發布,是第一個android平板操作系統。
android 4.0
在2011年9月19號,谷歌發布全新的android 4.0操作系統,這款系統被谷歌命名為“ice cream sandwich(冰激凌三明治)”。
ios系統發展歷程
ios 1
2007年,第一代iphone的問世,蘋果也展示了全球第一款成熟的觸摸優化移動操作系統——ios 1。系統圓角正方形應用圖標和界面底部固定不變的4個應用堪稱經典。
ios 2
iphone發布一年后,蘋果在2008年7月推出了第二版ios系統。ios 2 具有革命性的創新是app store,從此開啟了ios和整個移動應用時代。
ios 3
推出于2009年6月,填補了之前ios版本中的許多空白,例如鍵盤的橫向模式、新郵件和短信的推送通知、數字雜志,以及 初的語音控制功能-能夠幫助用戶尋找/播放音樂以及調用聯系人。
ios 4
ios 4于2010年6月發布,喬布斯及其設計團隊為界面上的圖標設計了復雜的光影效果,讓界面看上去更加漂亮。ios 4還帶來全新的多任務處理新功能,使得用戶無需翻頁,便能快速地在應用間切換。
ios 5
界面與ios 4基本相同的ios 5發布于2011年6月6日,它為蘋果用戶帶來了一項非常重要的新功能:siri,也整合了首款非蘋果應用twitter。
ios 6
在2012年6月,ios 6如約而至。它的特色是融合了蘋果桌面操作系統的設計靈感和元素,而基于云的郵件、日歷,以及在os x和ios設備同步,是人們關于ios 6的主要話題。
ios 7
在今年6月的wwdc舞臺上,蘋果來我們帶來了ios 7,它是iphone發布以來變化 大的一版ios系統。
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