您的位置:網(wǎng)站首頁 > 電器維修資料網(wǎng) > 正文 >
旗艦機觸控屏新技術(shù)解析
來源: 日期:2013-11-4 21:38:00 人氣:標(biāo)簽:
超靈敏觸控屏
在智能手機觸控時代,很多諾基亞粉絲都覺得諾基亞沉睡了,只顧發(fā)布換殼的新機。其實,它為lumia920配備的超靈敏觸摸(super sensitive touch)多點觸控技術(shù)卻很好地體現(xiàn)了它對用戶體驗的關(guān)注。作為諾基亞lumia 920的四大法寶之一,超靈敏觸摸(super sensitive touch) 大亮點就是能夠讓用戶通過手套、指甲來進(jìn)行觸控操作的技術(shù)對于那些身處嚴(yán)寒地區(qū)、或是珍惜長指甲的消費者來說,無疑是再便利不過了,身處嚴(yán)寒地區(qū)的朋友再也不用拿鼻子接電話了。
lumia 920的超靈敏觸摸的秘密就是synapticsclearpad 3250觸摸傳感器。clearpad 3250觸摸傳感器內(nèi)嵌于顯示屏中,無須使用分離式觸控傳感器,而且觸摸傳感信號強度比其他同類產(chǎn)品高出3倍,便于手機廠商打造更輕薄的屏幕。
傳統(tǒng)的智能手機屏幕一般由四部分組成——屏幕玻璃、非集成式傳感器、顯示屏、機身。其中,傳感器又是由感應(yīng)器和傳送器兩個組件組成的,這兩個組件共同負(fù)責(zé)處理手指按壓屏幕時所產(chǎn)生的電信號。
超敏感觸摸屏將傳感器和顯示屏集成在了一起,原本都在顯示屏上方的感應(yīng)器和傳送器的位置相對普通屏幕發(fā)生了變化——傳送器位于顯示器的背部而感應(yīng)器位于顯示器的正面,這樣一個看起來并不起眼的調(diào)整卻帶來了革命性的變化。其中 大的變化首推信噪比的提升, 提高信噪比有助于觸摸傳感器捕捉到更弱的觸摸信號,比如來自指尖、手指隔著手套和手帕的觸摸信號等等,這也是lumia920用刀叉也能操作的原因。當(dāng)然,這樣的技術(shù)并不是只能應(yīng)用在nokia lumia手機上,只要廠商愿意,用在windows 8平板電腦上也很正常。
neonode觸控技術(shù),忘帶觸控筆也不怕
采用普通電容屏的智能手機只能用手指或特定的觸控筆來操控,甚至在有些需要精準(zhǔn)點擊的時候還比不上電阻屏,有沒有一種觸控技術(shù)能兼容諸如鉛筆、圓珠筆、普通電容筆或以往電阻屏幕使用的塑料觸控筆呢? neonodez force觸控技術(shù)可以解決這個問題。
neonodez force利用光學(xué)原理實現(xiàn)觸控判斷
對于部分索粉來說,neonode技術(shù)并不算陌生。早在多年前,索尼曾將該技術(shù)運用于旗下的電子書產(chǎn)品。zforce的觸控技術(shù)其實很簡單:在顯示屏上放了一個邊框,其中兩條邊上排布著 led 燈,它們對面的兩條邊則排布著感光器,邊框所采用的材質(zhì)會過濾掉可見光,led 射出的光線穿過之后會變成紅外光,在顯示屏上方構(gòu)成紅外線矩陣。當(dāng)手指觸碰屏幕時就會阻斷紅外光,zforce 的控制器根據(jù)阻隔情況判斷觸碰位置的坐標(biāo)。這種技術(shù)的硬件原理很簡單,很多公司都在用,neonode 的厲害之處則在于它很早就將這種技術(shù)搬到小屏幕上。采用該技術(shù)的手機不僅支持任何觸控筆在屏幕上操作,還能夠識別鉛筆、或者其他一些物體觸摸的范圍、力度以及速度。懸浮觸控,隔空指點的魔法
想象一下,當(dāng)你開心地吃著炸雞時忽然需要回個短信,卻又擔(dān)心油膩的雙手會弄臟屏幕,是多么糾結(jié)。這時若能不碰到屏幕就可操作手機,該有多好。近來索尼、三星等手機廠商陸續(xù)在自家產(chǎn)品中加入了懸浮觸控技術(shù),就能解決這些尷尬的問題。
談到懸浮觸控,索尼算得上 早嘗試的廠商,早在去年它發(fā)布的xperia sola智能手機上就引入了一項floating touch 懸浮觸控技術(shù)。我們都知道,智能手機主要是使用電容式觸摸感應(yīng)來記錄用戶在屏幕上的輸入,觸摸手機屏幕時發(fā)生的事件被稱為觸碰事件。電容式觸摸屏通過覆蓋在手機上的x-y電極網(wǎng)格工作,當(dāng)有手指靠近電極時,電容會改變,而且可以被測量。通過比較所有電極的測量值,就可以準(zhǔn)確定位手指的位置點。觸摸屏上有兩種電容式傳感器,互電容和自電容。
互電容用于實現(xiàn)多點觸摸檢測
互電容,用于實現(xiàn)多點觸摸檢測,其屏幕在水平與垂直方向設(shè)置數(shù)排傳感器。上圖中的每一個線條交叉點都會形成平行板電容器。這意味著,每一個交叉點都是一個電容器,進(jìn)而實現(xiàn)多點觸控。然而,因為兩根線之間的交叉點面積很小,使得傳感器的電場也很小,以至于信號強度很低,無法感應(yīng)到那些非常弱小的信號。因此,當(dāng)用戶的手指在屏幕上懸停時,互電容傳感器就無法感應(yīng)到信號。
相較之下,自電容能夠產(chǎn)生比互電容強大的信號,可以檢測更遠(yuǎn)的手指感應(yīng),這使其更不容易出現(xiàn)假性觸碰、精準(zhǔn)度不佳、以及延遲反應(yīng)時間等問題,表現(xiàn)勝過互容技術(shù)。但盡管有這些優(yōu)勢,自電容的問題卻在于不支持真正的多點觸控,因為屏幕上若有兩只手指,就會產(chǎn)生一種名為“假性觸點(ghosting,也俗稱鬼影效應(yīng))”的問題。
在自電容屏幕中,每一根x或者y線都是一個電容傳感器。顯然,自電容傳感器要比互電容的大。大傳感器可以創(chuàng)建強大的信號,使得設(shè)備可 以檢測到在屏幕上方20mm處的手指。當(dāng)有手指停留在屏幕上或者屏幕上方時,距離手指 近的傳感器線會被激活(x1,y0)。如果檢測到兩根手指,便會有四根線被激活,鬼影效應(yīng)出現(xiàn)。正如上圖顯示的,當(dāng)檢測到兩根手指時,會出現(xiàn)四個可能的觸碰點(x1,y0)、(x1,y2)、(x3,y0)以及 (x3,y2),而正確的組合又是不明確的,進(jìn)而不能實現(xiàn)多點觸控。
懸浮觸控是通過在一個電容觸摸屏幕上,同時運行自電容和互電容來實現(xiàn)的。互電容用于完成正常的觸碰感應(yīng),包括多點觸控。而自電容用于檢測懸停在上方的手指。由于懸浮觸控技術(shù)依賴于自電容,因此不可能實現(xiàn)懸浮多點觸控。也就是說,當(dāng)進(jìn)行懸浮操作時,屏幕不支持多點觸控,屏幕只能在接觸觸碰情況下實現(xiàn)多點觸控。甚至可以說,現(xiàn)在的懸浮觸控在過去其實被稱為技術(shù)缺點,過去手指尚未碰觸面板卻產(chǎn)生反應(yīng)被視為“誤動作”,一般都被disable(關(guān)閉)。現(xiàn)在懸浮觸控等于是將原本disable的動作enable(打開),所以原則上各家廠商都擁有此技術(shù),只是關(guān)閉了而已。
索尼能夠?qū)⒃镜募夹g(shù)缺點轉(zhuǎn)為商機,實為創(chuàng)意。不過,懸浮觸控屬于短期技術(shù),因為目前懸浮觸控只能做到單點,未來頂多2點,且因為較難判別訊號強度,有其技術(shù)瓶頸,無法做更多元化的應(yīng)用——例如floating touch 懸浮觸控技術(shù)就局限于網(wǎng)頁瀏覽。如果想不觸碰到實際屏幕也能執(zhí)行強大的功能指令,如同電影《鋼鐵俠》電影中的虛擬屏幕操控,那就要看三星galaxy s4上的懸浮手勢技術(shù)這類3d虛擬觸控技術(shù)了。
【看看這篇文章在百度的收錄情況】
相關(guān)文章
- 上一篇: 負(fù)載調(diào)整率與電源調(diào)整率
- 下一篇: LED背光板輸入接口電路