認(rèn)識聲卡
一、基礎(chǔ)術(shù)語
在進(jìn)一步的敘述之前,我們首先來了解一下以下的基本術(shù)語:
MIDI(Musical Instrument Digital Interface,音樂設(shè)備數(shù)字化接口)
MIDI是一組由MMA(MIDI制造商聯(lián)盟,MIDI Manufacturers Association)制訂的給所有MIDI設(shè)備制造商的音色及打擊樂器的排列表,是一種電子樂器與電子樂器之間以及電子樂器與電腦之間交流的統(tǒng)一協(xié)議。MIDI一般都用于規(guī)定音序,通過字節(jié)對它演奏的樂曲信息進(jìn)行描述。MIDI要形成電腦音樂必須通過合成。
FM Synthesis(Frequency Modulation Synthesis,調(diào)頻合成)
調(diào)頻合成,運(yùn)用聲音振蕩的原理對MIDI進(jìn)行合成處理,是聲卡中第一項(xiàng)被廣泛采用的技術(shù)。由于該方式合成的音樂聲音比較單調(diào),效果不理想,目前已逐漸被波表合成所取代。
Wavetable Synthesis(波表合成)
將各種真實(shí)樂器所發(fā)出的聲音進(jìn)行事先取樣,然后作為波表文件保存起來。重播時根據(jù)MIDI文件記錄的樂曲信息,由聲卡上的波表合成芯片或PC機(jī)的CPU從波表文件中逐一找出對應(yīng)的聲音信息,經(jīng)過合成、加工后回放出來。相對于FM調(diào)頻方式,波表合成方式由于采用樂器的真實(shí)聲音樣本,所以合成的音樂聲音自然。
根據(jù)波表文件的放置位置和處理方式的不同,又可分為軟波表、硬波表和DLS波表聲卡。其中,硬波表聲卡將波表文件放在板載ROM(只讀存儲器)和RAM(隨機(jī)存儲器)上,以便聲卡上的波表合成芯片隨時調(diào)用,性能好,成本高;軟波表聲卡則將波表文件存放在用戶的硬盤上,需要時調(diào)入內(nèi)存,并將原本由聲卡上的波表合成芯片完成的工作交給CPU來處理,其缺點(diǎn)是播放MIDI時CPU占用率比較高;而DLS(Downloadable Sample可下載波表文件)波表聲卡,則將波表文件放置在用戶的硬盤上,需要時調(diào)入內(nèi)存,聲卡的波表合成芯片直接從內(nèi)存中取波表文件合成聲音。DLS波表為通用波表文件,不論聲卡采用何種芯片,只要符合DLS標(biāo)準(zhǔn),就可以下載并使用統(tǒng)一的波表文件。現(xiàn)在的PCI聲卡大量采用該技術(shù),兼顧了性能與成本。通常其波表文件容量為2MB、4MB、8MB,理論上,波表容量越大,合成效果越好。(^13030501a^)
●S/PDIF(Sony/Philips Digital Inter Face)
是索尼和飛利浦共同制定的一個數(shù)字音頻輸入/輸出標(biāo)準(zhǔn)。相對于傳統(tǒng)的聲卡來說,S/PDIF接口可以抑制因?yàn)槟M連接帶來的噪音影響,信噪比可高達(dá)120dB,同時也可以減少模數(shù)/數(shù)模轉(zhuǎn)換之間引起的信號損失。
API
每個公司在實(shí)現(xiàn)3D音頻的時候都有自己的一套算法和技術(shù),對于這些算法和技術(shù)的編程接口就是API。
●DirectSound
它是DirectX中的一個組件,軟件開發(fā)者可將數(shù)據(jù)通過多個音頻流直接寫入任何DirectX兼容聲卡里。它支持多種采樣頻率,且能隨意增加以軟件為基礎(chǔ)的聲音特效。同時,DirectSound本身就是一個聲音合成引擎,它用系統(tǒng)內(nèi)存容納不同的音頻流。
●DS3D(DirectSound 3D)
DS3D,是Microsoft公司專為游戲而開發(fā)的,作用在于幫助開發(fā)者定義聲音在3D空間中的定位和聲響,然后把它交給與DS3D兼容的聲卡,讓它們用各種算法去實(shí)現(xiàn)。DS3D因?yàn)镈irectX的不斷發(fā)展和完善,從而得到了眾多聲卡廠商的支持。
●EAX(環(huán)境音效擴(kuò)展,Environmental Audio Extensions)
它是由新加坡創(chuàng)新公司在SB LIVE系列聲卡中提出的基于微軟DirectSound3D的一套擴(kuò)展應(yīng)用程序接口。環(huán)境音效擴(kuò)展技術(shù) 大的特點(diǎn)是對真實(shí)環(huán)境的聲音效果進(jìn)行模擬,通過調(diào)節(jié)混響、合成、原音的音頻參數(shù),實(shí)時地再現(xiàn)多聲道聲音的混響、回聲、變調(diào)及延時等多種3D音效,從而使人產(chǎn)生身臨其境的感覺。
●Aureal 3D
簡稱A3D,它是由美國Aureal Semiconductor開發(fā)的一套互動3D定位音效技術(shù)。使用這一技術(shù)的應(yīng)用程序可以根據(jù)用戶的輸入而決定音效的變化,產(chǎn)生圍繞聽眾的3D定位音效,帶來真實(shí)的聽覺體驗(yàn)。
主要性能參數(shù)
●采樣頻率
把模擬的音頻信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號,并存放在存儲器中的過程,叫做數(shù)字音頻采集。而采樣頻率則為每秒鐘取得聲音樣本的次數(shù)。標(biāo)準(zhǔn)的采樣頻率有11.025KHz(語音)、22.05KHz(FM廣播)、44.1KHz(CD)。許多聲卡都可以提供高達(dá)48KHz的連續(xù)采樣頻率。通常采樣率越高,記錄音樂的波形就越準(zhǔn)確,音樂保真度越高,但同時它占的資源比較多。
●采樣位數(shù)
指聲卡在采集和播放聲音文件時所使用數(shù)字聲音信號的二進(jìn)制位數(shù),即進(jìn)行A/D、D/A轉(zhuǎn)換的精度。位數(shù)越高,采樣精度越高。
●復(fù)音數(shù)量
復(fù)音是指MIDI樂曲在一秒鐘內(nèi)發(fā)出的 大聲音數(shù)目。復(fù)音數(shù)越大,音色就越好,播放MIDI時可以聽到的聲部就越多、越細(xì)膩。而“硬件支持復(fù)音”是指其所有的復(fù)音數(shù)都由聲卡芯片所生成,而“軟件支持復(fù)音”則是在“硬件復(fù)音”的基礎(chǔ)上加以軟件合成的方法。
●頻率響應(yīng)(FR,F(xiàn)requency Response)
這是對聲卡的ADC和DAC轉(zhuǎn)換器頻率響應(yīng)能力的評價指標(biāo)。由于人耳對聲音的接收范圍大致在20Hz~20KHz,所以聲卡在這一區(qū)間內(nèi)音頻信號要保持“直線式”的響應(yīng)效果,突起(功率增益)或下滑(功率衰減)都是失真的反映。通常應(yīng)控制在±3dB的范圍內(nèi)。
半雙工和全雙工(Half Duplex,F(xiàn)ull Duplex)
雙工表示在同一條線上能否實(shí)現(xiàn)雙向的信號傳輸。當(dāng)可以向任意方向傳送數(shù)據(jù),但同一時間內(nèi)只能一個方向時,這種情況被叫做半雙工;對可以同時收發(fā)信息的叫全雙工。
●信噪比(SNR,Signal-to-Noise Ratio)
指有用信號和噪聲信號功率的比值,是用于診斷聲卡抑制噪聲能力的重要指標(biāo),單位是分貝(db)。SNR值越大則聲卡的濾波效果越好,按微軟在PC’98中的規(guī)定,信噪比至少要大于80分貝。
●聲道數(shù)
聲卡所支持的聲道數(shù)也是技術(shù)發(fā)展的重要標(biāo)志之一。從早期的單聲道、立體聲,到現(xiàn)在的4、4.1、5、5.1、7.1環(huán)繞,伴隨著三維音效技術(shù)的發(fā)展進(jìn)步,用戶可以獲得更加完美的游戲聽覺效果和聲場定位。
二、基本結(jié)構(gòu)
音效芯片/芯片組
是聲卡的核心,它的功能是對數(shù)字化的聲音信號進(jìn)行各種處理。音效芯片能夠使用的數(shù)字音源有以下幾種:普通音頻信號(包括WAV文件、CD唱片)或由CODEC芯片或S/P DIF接口送來的信號、MIDI及其他的數(shù)據(jù)格式。音效芯片的處理功能有:混音及特殊音效的處理(由芯片上的控制核心配合DSP核心完成)。近來的音效芯片還往往集成了S/P DIF數(shù)字信號的接口,可以傳輸較長距離的數(shù)字信號。
音效CODEC(數(shù)字信號編/解碼器)芯片
是聲卡的另一個重要組成部分,它負(fù)責(zé)將模擬信號轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號的A/D轉(zhuǎn)換和數(shù)字信號轉(zhuǎn)化為模擬信號的D/A轉(zhuǎn)換。聲卡上的CD IN、Line IN、MIC IN等線路電平輸入和Line Out等線路電平輸出都是通過CODEC來實(shí)現(xiàn)的。它的分類包括 初的8位單聲道、8位立體聲、通常的16位立體聲以及多通道16位立體聲等。一般而言,位數(shù)越高、取樣頻率越高,精度就越好。
波表文件內(nèi)存
波表合成聲卡上用于存放波表文件的存儲器,與內(nèi)存芯片的外形相似,通常的容量是1M~4M。
聲卡的接口和插孔
早期的聲卡多采用16位總線的ISA總線插卡,隨著技術(shù)的發(fā)展和日益成熟,現(xiàn)在的聲卡大都采用32位總線的PCI總線插卡,以充分利用PCI總線的傳輸速率。PCI聲卡通常為DLS波表聲卡。(^13030501b^)
通常,聲卡上具有如下插孔:
● 游戲/MIDI接口
用于連接游戲桿、手柄、方向盤等外接游戲控制器,同時也可用來連接MIDI鍵盤和電子琴。
●線性輸出插孔(LINE OUT/SPEAK OUT)
用于將聲卡處理好的聲音輸入到有源音箱、耳機(jī)和功放。
●話筒輸入插孔(MIC IN)
用于連接話筒,主要用在語音識別、娛樂和錄音等方面。
●線性輸入插孔(LINE IN)
用于將隨身聽或電視機(jī)等外部設(shè)備的聲音信號輸入計(jì)算機(jī)。
●模擬CD音頻輸入接口(CD—IN)
用于接收來自光驅(qū)的模擬音頻信號。
●數(shù)字CD音頻輸入接口(DIGITAL CD AUDIO IN)
用于接收來自光驅(qū)的數(shù)字音頻信號,確保 大限度地減少聲音失真。
●輔助音頻輸入接口(AUX-IN)
用于將MPEG編/解碼卡、電視卡、DVD解壓卡等設(shè)備的聲音信號輸入聲卡,使得各種設(shè)備的聲音信號都通過聲卡送到音箱。
●數(shù)字子卡擴(kuò)展插針(SPDIF-EXT)
用于與配套的子卡連接,實(shí)現(xiàn)數(shù)字信號的輸入和輸出。使得聲卡能和專用的數(shù)字錄音設(shè)備相連接(如:DAT、MD等),并可輸出AC-3信號。
●同軸數(shù)碼輸出(S/PDIF OUT)
用于輸出DolbyDigital AC-3信號至AC3音效解碼器。
由于篇幅所限,對聲卡的基本知識就介紹到這兒。由于聲卡的型號實(shí)在太多,不同的型號結(jié)構(gòu)及參數(shù)也略有不同。有興趣的讀者若需深入了解,不妨參考該型號的說明書及相關(guān)資料。
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