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CPU在摩爾定律的推動下已經進入了PⅢ時代,轉眼就連 新的PⅣ馬上也要粉墨登場了?墒窃谖覀冎虚g,鈔票十分富裕的發燒友畢竟還是少數,能夠在第一時間就用上這些 新、 快但又價格 高的CPU,對像小妹這樣的窮燒友們來說,恐怕是一個難以實現的夢想。相信在1998年攢機的朋友,特別是剛出道的菜鳥,有不少人都選擇了老式的賽揚266或300,并且至今還有人仍在使用著這些老掉牙的CPU。的卻是的,老賽揚266或300在今天看來性能實在是太落后了,就在當時也由于缺乏二級緩存遭人病詬。但是當時一塊PⅡ266的價格就相當于一塊賽揚266再加一塊BX主板的價格,所以選擇老式的賽揚266或300也是出于無奈。難道這些老賽揚在今天除了淘汰之外就沒有別的出路了嗎?
我清楚記得當時的媒體除了譴責賽揚266或300的性能之外,對其超頻能力卻是大大地贊揚了一番。由于沒有了二級緩存,所以這些賽揚的超頻性能十分出眾,在1998年10月攢機時,我就選擇了老賽揚266。從那時起到現在,在不附加任何特殊散熱措施(僅使用INTEL的原裝風扇)和提高CPU核心電壓的條件下,我的賽揚266一直都超頻到400或448的頻率使用,而且系統十分穩定。特別是 近升級了顯卡和內存之后,無論是上網、玩游戲,還是進行文字處理等工作,都沒有顯出不可容忍的老態龍鐘。為了評價賽揚266超頻后的性能,前幾天對自己的愛機進行了一次全面的測試,理性的測試結果印證了感性上的直覺。測試平臺為WINDOWS Me DirectX 8.0,測試硬件配置如下:
CPU: 賽揚266
主板:艾威 BD100
內存:紅色金條64M×2
硬盤:昆騰火球CR 8.4G
顯卡:麗臺 S320ⅡPRO 16M SDRAM
測試時,在不調節核心電壓的情況下分別將CPU超頻到300(75×4)、333(83×4)、400(100×4)和448(112×4)MHz。
為了保證測試的準確性,在每完成一項測試之后,先整理磁盤碎片,然后重新啟動計算機繼續下一項測試。
主要的測試項目和結果:
1.WinBench 99測試。
WinBench 99是權威的硬件測試工具軟件,由于主要是體現超頻后CPU性能的提高,所以只測試了WinBench 99中和CPU有關的項目,結果見下表:
WinBench 99測試結果
CPU主頻(MHz) CPUmark 99 FPU WinMark
266 13.3 1260
300 15.0 1420
333 16.6 1570
400 20.2 1930
448 22.5 2150
從表中數據可以看出,當系統FSB由66MHZ提高到75MHz或83MHz時,CPU的性能改善不大;而當FSB提高到100MHz和112MHz時,CPU的整數運算運算能力分別提高了51.9%和69.2%,浮點運算能力則分別提高了53.2%和70.6%。由于缺乏二級緩存,既使超頻之后CPU的整數運算能力依然較弱,但是浮點運算能力就變得十分強勁,超過了PⅡ350甚至PⅡ400。在不增加任何投資的情況下,超頻后所獲得的CPU性能的提升,對于重浮點運算輕整數運算的個人電腦而言,整體性能的提高是顯而易見的。
2.QUAKE Ⅲ運行測試
盡管運行QUAKE Ⅲ主要是測試顯卡的OpenGL性能,但CPU的性能對測試結果有著較大的影響,加之TNT2不具備GPU的性能,所以游戲運行時多邊形的生成速率主要依靠CPU的運算能力。因此,QUAKE Ⅲ的運行測試成績從一個側面體現了CPU性能的高低。測試時,在不同的CPU主頻下重點測試了DEMO1、DEMO2在800×600×16bit color和1024×768×16bit color時的運行幀數(FPS),結果如下:
QUAKE Ⅲ TEST(800×600×16bit)
CPU主頻(MHz) DEMO1(FPS) DEMO2(FPS)
266 19.2 18.5
300 21.5 20.9
333 24.1 23.3
400 29.0 28.1
448 33.8 32.9 QUAKE Ⅲ TEST(1024×768×16bit color)
CPU主頻(MHz) DEMO1(FPS) DEMO2(FPS)
266 18.5 18.7
300 21.5 20.7
333 23.0 23.3
400 25.1 27.5
448 33.2 32.0
理論上當動畫或圖像的播放速度達到24幀/秒(FPS)時,即能夠產生比較流暢的感覺。因此,在266 MHz的主頻下玩QUAKE Ⅲ的感覺是無法忍受的,畫面的劇烈跳躍感和頻繁的停頓嚴重影響了游戲的可玩性;超頻到448MHz后,雖然33FPS左右的速度遠遠達不到體現出速度感(60FPS)的要求,但是游戲的運行流暢了許多,畫面幾乎不再出現跳躍和停頓,可玩性大大增加。從上表中數據可以看出,在顯示子系統不做任何改變的條件下,把FSB提高到100 MHz或112 MHz時,對應于CPU性能的大幅提高,游戲運行效果也得到了明顯的改善。需要說明的是,既使將CPU超頻到448 MHz時,連續運行QUAKEⅢ長達6小時,系統表現的依然十分穩定,沒有出現死機現象。
3.3D MARK2000和SUPER π運算測試
1).3D MARK2000測試
3D MARK2000這套軟件雖然主要是測試顯卡性能的,但其中也含有CPU 3D性能的測試項目——CPUSPEED;另外,由于顯卡不具備GPU的能力,其材質生成率也和CPU有著密切的關系。使用它也可以從一個側面反映超頻后CPU性能的改善。結果見下表左半部分。
3D MARK2000測試(1024×768×16 Z16 T16 TB D3D Software T&L) 104萬位SUPER π
CPU主頻 CPUSPEED High Polygon count High Polygon count 運算耗時
1 Light 4 Light
266MHz 47 696 Ktriangles/s 518 Ktriangles/s 8分48秒
300MHz 52 784 Ktriangles/s 518 Ktriangles/s 7分48秒
333MHz 58 874 Ktriangles/s 577 Ktriangles/s 7分00秒
400MHz 70 1062 Ktriangles/s 698 Ktriangles/s 5分50秒
448MHz 79 1190 Ktriangles/s 782 Ktriangles/s 5分18秒
當CUP超頻到448 MHz之后,CPUSPEED的得分提高到79,雖然結果仍然偏低,但是和不超頻時相比性能卻提高了68.1%;在CPU的3D運算能力大幅提高的同時,決定3D游戲畫面質量和速度的顯卡材質生成能力在超頻后隨著CPU性能的提高也有了大幅的提高。由此可見超頻后CPU 3D性能的改善是比較明顯的。
2). SUPER π運算測試
SUPER π的運算主要依靠CPU的運算性能,除了可以鑒定CPU的運算的高低之外,也能夠體現超頻后CPU的穩定性。運算測試結果見上表右半部分。結果表明賽揚266超頻之后,104萬位SUPER π運算的耗時 大縮短了3分30秒,運算速度得到了大幅提高。
4. Sisoft Sandro 2000 Standard測試
Sisoft Sandro 99 Standard是一套全面測試計算機性能的軟件,其中有關CPU性能的測試項目括CPU Benchmark 和CPU Multi-Media Benchmark。利用這套軟件對賽揚266超頻后的性能進行測試并和軟件中提供的其他CPU的數進行比較,更可以顯示超頻后性能的提升。經過測試,取得的數據見下表,并提供賽揚600的數據作為參考。
Sisoft Sandro 2000 Standard測試結果
CPU主頻(MHz) CPU Benchmark CPU Multi-Media Benchmark
CPU Dhrystone FPU Whetstone Integer MMX Floating-Point FPU
266 711 MIPS 354 MFLOPS 813 it/s 378 it/s
300 800 MIPS 398 MFLOPS 911 it/s 425 it/s
333 890 MIPS 443 MFLOPS 1018 it/s 473 it/s
400 1074 MIPS 534 MFLOPS 1227 it/s 570 it/s
448 1214 MIPS 604 MFLOPS 1388 it/s 644 it/s
賽揚600 1631 MIPS 811 MFLOPS 1910 it/s 2571 it/s
根據以上數據進行分析可知,賽揚266在不超頻的時候和賽揚600的差距十分巨大,而超頻到448之后,除了Floating-Point FPU測試依然落后很多之外,其它項目測試成績的差距應在情理之中。
從以上的測試結果可以看出,超頻之后賽揚266的各項性能均有大幅提高,整體性能大約提高60%-70%,明顯優于PⅡ266,應該大致相當于具有二級緩存的賽揚333或賽揚366。因此在不增加任何投資的情況下,通過超頻就能夠獲得性能的大幅提高,這對老賽揚266來講無疑是一個福音。對于一般應用來說,賽揚266超頻之后還是一顆基本合格的計算機“大腦”,至少它還可以堅持到明年上半年,等到PⅢ1G的價格降到2000元以下成為市場主流之時,處理掉賽揚266這個老古董,然后升級,越過800、900等一下子進入G時代,不是很超值嗎?
相信有不少朋友至今還在使用著老賽揚266或300等這樣的古董貨,哪么為什么不試試超頻呢?其實這些古董的超頻性能還是不錯的。立即行動起來吧,榨干它的油水!讓它為我們跨入G MHz時代貢獻 后的青春、出盡 后一點力